A Microsoft egy olyan mesterségesintelligencia-alapú együttműködésen dolgozik, amely a promptokat részletes játék-szkriptekké és küldetésekké tudja alakítani. Vagy akár egyetlen Enter-leütéssel létrehozott, új NPC-vé.
Az Xbox összeállt az Inworld AI nevű startuppal, hogy közösen kifejlesszenek egy generatív mesterségesintelligencia-eszközkészletet, amelyet a fejlesztők használhatnak majd játékok létrehozásához. Ez több éves együttműködésnek ígérkezik, ami a Microsoft tulajdonában lévő márka szerint „segítheti és megerősítheti a játékkészítőket a játékokban szereplő párbeszédek, a történetek és a küldetések létrehozásának munkájában”.
Ahogy az talán senkit sem ér meglepetésként, a partnerek egy „MI-dizájner másodpilótának” nevezett eszköz kifejlesztésére törekednek, amely a promptokat részletes szkriptekké, párbeszédfákká, küldetésekké és más játékelemekké alakíthatja, ugyanúgy, ahogyan az emberek leírhatják az ötleteiket egy generatív MI chatbotnak, és cserébe részletes válaszokat kapnak vissza. Az összefogásban létrehoznak majd majd egy moduláris „MI karaktermotort” is, melyet a fejlesztők csatlakoztathatnak tényleges játékaikhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy menet közben új történeteket, küldetéseket és párbeszédeket generáljanak. Az Inworld azt írta, hogy a technológia képes „különálló személyiségű és kontextuális tudatossággal rendelkező karaktereket létrehozni, melyek nem lógnak majd ki a képzeletbeli világokból”.
Az Xboxra fejlesztők fejlesztők egy teljesen integrált karaktermotort kaphatnak az MI-NPC-khez (a nem a játékosok által irányított szereplőkhöz), ami már túlmutat a nagy nyelvi modelleken (LLM-eken).
A fejlesztők érthető módon óvatosak ezekkel az eszközökkel kapcsolatban. A kreatív alkotók körében egyre nagyobb aggodalomra ad okot ugyanis, hogy a cégek engedély nélkül használják fel munkájukat a generatív mesterséges intelligencia létrehozására – a szerzők egy csoportja – köztük John Grisham („A Pelikán ügyirat”, „A Cég” stb.) és George R. R. Martin („Trónok Harca”) –, még be is perelte az OpenAI-t, a szerzői jogaik megsértésével vádolva a céget. (Arról, hogy ez talán hiábavaló időfecsérlés, ebben a cikkünkben írtunk bővebben.) Azután persze ott van az állandó aggodalom, hogy a fejlesztők úgy is dönthetnek, hogy elbocsátanak írókat és tervezőket a költségek csökkentése érdekében.
Az Xbox-nál azonban úgy vélik, hogy ezek az eszközök „megkönnyíthetik a fejlesztők elképzeléseinek megvalósítását, új dolgokat próbálhatnak ki, feszegethetik a mai játékok határait, és kísérletezhetnek a játékmenet, a játékosok közötti kapcsolatok és egyebek javításával”. A bejelentésekor Haiyan Zhang, az Xbox Gaming MI vezérigazgatója a következőket mondta: „Együttműködünk és újítunk az Xbox stúdiókon belüli játékkészítőkkel, valamint harmadik felek stúdióival, miközben olyan eszközöket fejlesztünk, amelyek megfelelnek az igényeiknek, és új lehetőségekre inspirálnak a jövő játékaira nézve.”
(forrás)







