Idén áprilisban Magyarország, Csehország, Szlovákia és Lengyelország mellett Ukrajna is csatlakozott az IT Fitneszteszt elnevezésű készségfelmérési programhoz. Ennek keretein belül a régióban élő diákok, fiatal felnőttek kiberkészségeit térképezik fel olyan feladatok megoldásán keresztül, amelyek gyors megoldása rutinos internethasználói képességeket igényel.
| A DigComp kompetenciarendszer területei • információ- és adatmenedzsment • biztonság • kommunikáció és együttműködés • digitális tartalmak létrehozása • problémamegoldás |
Magyarországon az IVSZ által koordinált, 2023. október 31-ig zajló felmérés során kifejezetten olyan feladatokat kell megoldani, amelyek a szórakozáson túl, a tanuláshoz és más hasonló, mindennapi feladatok internetes elvégzéséhez szükséges kompetenciákat tesztelik. Az IT Fitneszteszt elsősorban a gyakorlati ismeretekre fókuszál, ennek megfelelően összetett, gondolkodást igénylő kérdéseket tartalmaz, amelyek az uniós DigComp digitáliskompetencia-rendszer öt területét fedik le. Külön húsz kérdéses online feladatsor készült az általános iskolák felső tagozatos diákjainak, míg a középiskolásoknak és egyetemistáknak egy fokkal összetettebb, 25-ös kérdéssort kell megoldaniuk, amely nagyjából 45-60 perc alatt végezhető el.
Mint ismeretes, az Európai Unió tagállamainak digitális fejlődését nyomon követő és összehasonlító Digitális Gazdaság és Társadalom Index (DESI) 2022-es mutatói alapján Magyarország a 27 uniós tagállam között a 22. helyen áll digitális fejlettségben. Itthon komoly gondot jelent, hogy a 2022-es eredmények szerint a 16 és 74 év közötti lakosságnak csupán 49 százaléka rendelkezik legalább alapszintű digitális készségekkel, ami jelentősen elmarad az 54 százalékos uniós átlagtól, akárcsak az átlag feletti és az emelt szintű informatikai ismeretekkel rendelkezők aránya.
A kitöltők a válaszok beküldését követően a rendszertől egy elektronikus oklevelet kapnak arról, hogy az elért eredményeik alapján milyen szintű ismeretekkel rendelkeznek a DigComp kompetenciarendszer területein, illetve ezek közül melyeken igényelnek fejlesztést.
A Makerspace digitális alkotóműhely két táborozást ajánlott fel annak a két iskolának, amelynek diákjai közül a legtöbben töltik ki 50 százalékos, vagy annál jobb eredménnyel a tesztet. A Sicontact ESET vírusvédelmi licenceket, az IVSZ pedig értékes tárgyi ajándékokat kínált fel: a jól teljesítő diákok többek közt elektromos rollert, gaming-eszközöket és Bluetooth-hangszórókat nyerhetnek, illetve a Microsoft által felajánlott IT-kiegészítőket. A fentiek alapján jó eredményt elérő tanárok között egyebek mellett robotporszívót, távoktatáshoz használható IT-kiegészítőket és „Ma este színház!” ajándékutalványokat sorsolnak ki.







