Csodálatos hírekkel örvendezteti meg a Meta a felhasználókat: lábakat kapnak a metaverzum lakói. Igaz, ehhez egy külön frissítést kell letölteni, de akkor is megszűnik a sokat kritizált és még többször kikacagott lebegés. A félemberekből egész lett.
A Meta Quest VR-szemüveget használók egy javítóállomány letöltése, majd telepítése után találkozhatnak az immár fejbúbtól talpig ábrázolt avatárokkal az egyelőre meglehetősen sok problémával küzdő metaverzumban. Igaz, egyelőre csak annak egy kis részében: elsőként a Horizon Home-ban válik teljessé a digitális képmásunk.
Meglehetősen komoly visszhangot váltott ki, és egyben remek mémalapanyagnak bizonyult, hogy a Meta a virtuális valóságot kínáló közösségi termékcsaládjának 2019-es elindításakor csak olyan avatárokat vezetett be, melyeknek nem voltak lábai, hanem deréktájon félbehagyott torzóként lebegtek a virtuális térben. Ennek most már (legalábbis részben) vége szakadhat, hiszen a Quest VR-szemüvegek bekapcsolása után, a Horizon Home-ban már lábakkal ellátott metatársakkal találkozhat a felhasználó.
Ezek a headsetek ugyan támogatják a kézmozdulatok követését, így a kontrollerek helyett saját kezünket használhatjuk, de a láb és a lábfej mozgását már nem volt képes lekövetni. Ez erősen megnehezíti a legalább egy kicsit is természetesen mozgó, saját lábbal sétáló avatárok létrehozását – ezért voltak eddig „lefelezve”. A probléma most sem oldódott meg: a tesztelők szerint a lábakat csak harmadik személyben lehet látni, az első személynek megfelelő nézetben már nem.
Mark Zuckerberg először tavaly októberben jelentette be, hogy a Meta valóban dolgozik már a virtuális lábakon. nem kizárt, hogy a cég következő, szeptemberi „Connect” eseménye előtt ezt a funkciót minden felhasználó megkapja majd.







