A Meta történetének egyik legellentmondásosabb, de legtöbb erőforrást igénylő fejlesztésének a Metaverzum bizonyult. Egy egész virtuális világ épül, de egyelőre kérdéses, kinek is.
2022 őszén érkezett meg a vadonatúj Quest Pro szemüveg, mely az igen erősnek mondható 1499 dolláros árcéduláról is hamar ismert lett. A Meta szerint ez a jelenleg elérhető legtökéletesebb VR/AR eszköz, mely elsősorban nem is a játékosokat, hanem az üzleti felhasználókat célozza meg. A szemüveggel és a Horizon World platformmal „a felhasználók a barátaik mellett új emberekkel is találkozhatnak, akikkel menő eseményekre is elmehetnek és akár együtt szórakozhatnak” – tisztára, mint a való életben, legalábbis az ígéretek szerint.
Ez azonban egyelőre nagyon sokba kerül – mind maga a Metaverzum, mind a virtuális- és kiterjesztett valóság-szemüvegek, eszközök(VR/AR) fejlesztése. Ha bejön, akkor a Metáé lesz az évszázad sokmilliárd dolláros üzlete. Egyelőre azonban csak viszi a pénzt, mégpedig nagyban. Az idei harmadik pénzügyi negyedévben 3,7 milliárd dolláros veszteséget szenvedett el a Meta metaverzummal foglalkozó részlege, a Reality Labs, az év első kilenc hónapjában pedig összesen 9,4 milliárd dollárra rúgott a veszteség. A Meta ugyan a világ egyik legmagasabb piaci értékű vállalata, de az ilyen ütemű pénzégetést nem lehet sokáig folytatni.
Pláne úgy nem, hogy a metaverzumnak még a cégen belül is meglehetősen vegyes a fogadtatása. A New York Times tudósítása szerint még a Meta munkaértekezleteit sem sikerült zökkenőmentesen megszervezni a metaverzumban, a Blind felmérése szerint a megkérdezett dolgozók 42 százaléka nem értette, miről is szól a Meta stratégiája. A problémák létezését és súlyosságát nemrég a cég metaverzumért felelős elnökhelyettese, Vishal Shah is elismerte a The Verge-nek. Igaz, a minőség ígért javítása – például a virtuális személyek, az avatarok lábainak megjelenítése – mellett állítólag a cégen belüli lelkesedés és szenvedély felszításában látja a követendő utat, melyet a dolgozóknak a családtagjaik és barátaik körében is terjeszteni kell.
Nem lesz könnyű menet, hiszen az óriásira felkorbácsolt elvárásokkal a 15 évvel ezelőtt elfogadottnak mondható grafikai környezet találkozott a metaverzum útnak indításakor. Az óriási felháborodás hatására Mark Zuckerberg megígérte: nagyon gyorsan a 2020-as évekbe (k)öltöztetik át a metavilágot. A szép, új metavilág elég komoly virtuális és valódi botlásokkal indult: kérdés, a Metának lesz-e ideje és minden szükséges erőforrása a kicsiszolására, vagy az IT-piac egyik legnagyobb és legfeleslegesebb pénzégetéseként vonul majd be a történelembe a metaverzum?







