A Meta „anonimizált” adatokat gyűjt a Quest headset használatáról

Meta Quest
A Meta hamarosan elkezdi anonimizált adatok gyűjtését a Quest headsetjeinek felhasználóitól, amely lépés során a vállalat egyebek mellett  a fizikai környezetről is gyűjthet be információkat.

 

A Quest felhasználóknak hétfőn küldött e-mailben a Meta megjegyzi, hogy jelenleg „a Meta Quest megfelelő működéséhez szükséges adatokat” gyűjti. A következő szoftverfrissítéstől kezdve azonban a vállalat elkezdi gyűjteni és összesíteni a Quest felhasználóinak „anonimizált adatait… az eszközhasználatról”. Ezeket az anonimizált adatokat „olyan célokra használjuk majd, mint a jobb felhasználói élmény kialakítása és a Meta Quest termékek javítása mindenki számára”, írja a vállalat.

De ez mit jelent pontosan?

Az adatmegosztásról szóló súgóoldal tisztázza, hogy a Meta gyűjthet anonimizált változatokat a „Kiegészítő Meta Platforms Technologies adatvédelmi irányelvekben” szereplő bármely használati adatból. Ez a dokumentum számos olyan személyes adatot sorol fel, amelyet a Meta gyűjthet a headsetről, többek között:

  • „Az Ön hangadatai, ha a mikrofonbeállítások engedélyezve vannak az avatár ajkának és arcmozgásának animálásához.”
  • „Bizonyos adatok” a kéz-, test- és szemkövetésről, „például a követés minősége, a kéz és a test érzékeléséhez szükséges idő”.
  • Fitnesszel kapcsolatos információk, mint például az elégetett kalóriák száma, mennyi ideig volt fizikailag aktív a felhasználó, melyek a fitneszcéljai és eredményei.
  • „Információk a fizikai környezetről és annak méreteiről”, például „a falak, felületek és tárgyak mérete a szobában, valamint a köztük és a headset közötti távolságok”.
  • „Hanginterakciók”, amelyeket hangutasítások vagy diktálások során használnak, beleértve a hangfelvételeket és átiratokat, amelyek tartalmazhatnak „minden olyan háttérhangot, amely az említett szolgáltatások használata során történik”.
  • Információk „az Ön virtuális valóságban végzett tevékenységéről”, beleértve „a virtuális valóság eseményeit, amelyeken részt vesz”.

Az anonimizált gyűjtési adatokat a Meta szerint  „részben az eszköz teljesítményének és megbízhatóságának elemzésére” használják, hogy továbbfejlesszék a Meta VR hardvereit és szoftverei”.

A Meta súgóoldala felsorolja a „további adatok” egy kis részhalmazát is, amelyek esetében a headset-felhasználók megtilthatják a gyűjtést – arra azonban nincs utalás, hogy teljes egészében megtagadhatják az  anonimizált adatgyűjtést. Úgy tűnik, az új irányelvek csak azokra vonatkoznak, akik Meta-fiókot használnak a Quest fejhallgatójuk eléréséhez; a hagyományos Oculus-fiókook felhasználóira külön adatvédelmi irányelv vonatkozik, amely korlátozottabb adatgyűjtési gyakorlatot ír le.

Az Oculus valódi adatbányászatot hoz a virtuális valóságba

A VR-headsetek adatgyűjtésével kapcsolatos aggodalmak még abból az időből származnak, amikor a Meta virtuális valóság részlegét még Oculusnak hívták. Nem sokkal az Oculus Rift 2016-os bevezetése után Al Franken szenátor nyílt levelet küldött a vállalatnak, amelyben tájékoztatást kért arról, hogy „milyen mértékben gyűjti az Oculus az amerikaiak személyes adatait, beleértve az érzékeny helymeghatározási adatokat, és milyen mértékben osztja meg ezeket az információkat harmadik felekkel”.

2020-ban az akkor még Facebooknak nevezett vállalat újabb össztüzet zúdított a fejére, amiért az Oculus felhasználóinak Facebook-fiókra kellett áttérniük, hogy továbbra is használhassák a headsetjeiket. Emiatt például Németországban egy darabig nem is árulhatták az az Oculus headseteket; végül a Meta 2022-ben felajánlotta a VR-fiókok és a közösségi média fiókok szétválasztásának lehetőségét.

(forrás)

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top