Aki zenét tanul, jobb ember lesz

Az informatikai fejlesztések kapcsán hajlamosak vagyunk kizárólag gazdasági szempontok alapján gondolkodni, és hatékonyságnövelést, versenyképesség-javí­tást emlegetni. Pedig az informatikának legalább ennyire fontos feladata lenne, hogy teljesebbé tegye az emberek életét – például a zenetaní­tás révén.

A vizuális ingerektől zsúfolt, de általában gondolatszegény környezetben rendkí­vül fontos lenne, hogy a zeneoktatás visszatérjen a Kodály által lefektetett alapokhoz, melyek az elmúlt évtizedekben sajnos sokat torzultak a hazai tantermi környezetben. Ha sikeresen szeretnénk bevezetni a gyerekeket a zene világába és elsajátí­ttatni velük a zenei í­rás-olvasást, mindenképpen be kell hozni azokat a digitális technológiákat az órákra, amelyek a mai generáció számára már teljesen természetesek – mesél Furka Beáta, a Zeneakadémia Kodály Intézetének nemzetközi kapcsolatokért felelős vezetője arról, miért vágtak bele a Megérint a Zene projektbe, amely a Projektfejlesztés kategóriában idén elnyerte az ITBUSINESS Award dí­jat.

 

Elmélet és gyakorlat egysége

A Kodály Intézet régóta foglalkozik azzal, hogy a digitális technológiákat miként lehet bevonni az alapvetően konzervatí­v, régi hagyományokon nyugvó, sokszor nem gyerekbarát iskolai énekoktatásba. Kodály koncepciójának alaptétele szerint a zeneoktatás elmélete és gyakorlata nem válik szét, hanem azok egymást segí­tik. Kisgyerekkorban közös énekléssel, tánccal, játékokkal, szinte észrevétlenül lehet átadni az elméleti tudást, másképpen mondva a zenei intelligenciát. Szerettük volna, ha a zeneoktatás bizonyos elemeit kiválthatjuk digitális technológiákkal, egyrészt élményszerűbbé téve az órákat, másrészt pedig több időt felszabadí­tva a közös játékokra, de a tanár kiemelt szerepét fenntartva, mesél az alapkoncepcióról Furka Beáta. Hiába látványosak a piacon jelenleg elérhető programok, pedagógiai szempontból többnyire sok kivetnivalót hagynak maguk után.

Kapóra jött, hogy a Kodály Emlékév kapcsán minisztériumi forrásokhoz jutott az intézet, í­gy belevághattak a fejlesztésbe, amelyhez az AutSoftot hí­vták segí­tségül. A vállalat életében sem volt előzmény nélküli a projekt. Pár évvel ezelőtt, »Madárszó« néven már készült egy kí­sérleti alkalmazás a Zeneakadémia zenepedagógusaival, amely a kottakép kialakí­tását mutatta meg játékos formában kisgyerekeknek, mondja Forstner Bertalan, az AutSoft üzletfejlesztési igazgatója. Az is kiderült, hogy számos zenész dolgozik az AutSoftnak (Forstner Bertalan maga is 11 évig fuvolázott), í­gy nem volt gond az ügyféligények lefordí­tásával az informatika nyelvére.

A megrendelő már viszonylag kiérlelt koncepcióval érkezett. Készen álltak az alapvető feladattí­pusok: tudták, hogy olyan programot szeretnének, amely órán is használható, de házi feladatot is lehet benne csinálni, és mindenképpen szükség volt az azonnali visszajelzés lehetőségére. Fontos, hogy nem gépesí­teni akartuk az énekoktatást, hanem csak a tanárok munkáját szerettük volna megkönnyí­teni, hangsúlyozza Furka Beáta.

 

í‰lményszerű oktatás

A kész megoldás egy web alapú, keresztplatformos alkalmazás lett, amelyet a tanár tölt le a saját eszközére. Ebbe az alkalmazásba veszi fel a diákjait is, akik utána QR-kód segí­tségével tudnak becsatlakozni az applikációba – utóbbira azért volt szükség, hogy az í­rni és olvasni még nem tudó kisiskolások is használni tudják a megoldást. Az alkalmazás számos témakör (ritmus, memóriajátékok, dallamí­rás, többszólamúság) kész feladattí­pusait tartalmazza. Minden feladattí­pushoz tartozik egy szerkesztőfelület is, ahol a tanár végtelen számú különféle feladatot hozhat létre, azokat elmentheti és bármikor felhasználhatja, módosí­thatja. Mindez viszont teljes rugalmassággal párosul. Az órai munka során azonnali visszajelzés jön a gyerekektől, í­gy egyből látszik, ha egy feladat túl könnyű vagy túl nehéz, és rögtön lehet módosí­tani.  A diákok eredményei megőrződnek, í­gy később vissza lehet nézni, hogy egy-egy osztály vagy akár tanuló miként oldotta meg az adott feladatot. Az is könnyen megoldható, hogy az egyes diákok felkészültségétől, tehetségétől függően más-más feladatot kapjanak, miáltal a saját tempójukban sajátí­thatják el a tananyagot.

Rendkí­vül nagy hangsúlyt fektettek a fejlesztés során az alkalmazás grafikai megjelení­tésére. Természetes elvárás volt, hogy vonzó legyen a kisgyerekek számára, de ugyanakkor a vizuális nevelésben is szerepet szántak az applikációnak. Kiváló volt az együttműködés a grafikussal, a kész látványvilág olyan, mint egy akvarellekkel illusztrált mesekönyv. A kabalaállat Theodor lett, a sörényes hangyász, aki egy esetlen, dörmögő állatkából a kották felszippantásával, a tanuló fejlődésével párhuzamosan egy szépen éneklő figurává válik, mondja Forstner Bertalan. Ennek köszönhetően a gyerekek számára is kimondottan játékos élményt jelent az alkalmazás használata. Aranyos madárkák, süni, kacsa, dalhoz igazodó játékos-rajzos kottafejek (tulipán, cica, labda, alma, gyűrű, egyebek) segí­tenek minden gyerekhez megtalálni az utat.

 

Külföldön is kelendő

Noha az alkalmazás még csak nemrég készült el, máris 150 iskola igényelte, és közel 400 ének- és szolfézstanárt sikerült bevonni a továbbképző programba. Az első visszajelzések egyértelműen pozití­vak, és nagy sikerként értékelik az alkalmazás megálmodói, hogy sem a gyerekeknek, sem az idősebb taní­tógenerációknak nem jelent nehézséget az applikáció használata. Az applikáció Move mi Music néven mind a Google Play áruházban, mind az App Store-ban elérhető, immár angol nyelven is, a további nyelvi verziók elkészí­tése a rendelkezésre álló forrásoktól függ – az eddigi visszajelzések alapján külföldről is nagy igény mutatkozik az alkalmazásra.

A program már jelenlegi formájában is bőven ki tudja szolgálni az általános iskolai igényeket egészen a 8. osztályig, és a zenetagozatos iskolákban is legfeljebb a felsőbb évfolyamok tanulnak olyasmit, amihez nem tartalmaz feladatokat az applikáció. Az esetleges továbbfejlesztés irányairól, új feladattí­pusok kidolgozásáról a későbbi visszajelzések fényében döntenek.

Schopp Attila

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top