gamification

Játszva tanulnak a munkatársak

Az e-learning technológia gyors fejlődése alapjaiban változtatta meg a vállalati képzési rendszereket. A Valoro Kft., amely több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik ezen a területen,

Jönnek a játékok a Teamsbe

Amikor egy film azt akarja bemutatni, hogy az emberek a munkahelyükön pazarolják az idejüket, akkor mindig számítógépes játékokat játszatnak velük. Lásd Peter Gibbons az „Office

Megjelent a Fugle magyar változata

„Mi az a Fugle?” – kérdezheti bárki. Nos, a Trend Micro a célzott támadások elleni védekezés tanítására létrehozott szerepjátéka. A biztonsági cégek 2016-os előrejelzéseinek eléggé markáns közös halmaza, hogy gyakoribbá válnak a célzott, sőt, személyre szabott támadások. Ezért éppen itt volt az ideje ennek a honosításnak.

A fő csapás

Nagy vonalakban megkí­séreljük összefoglalni, hogy a neves piacelemző cégek milyen tendenciák érvényesülését vetí­tik előre 2013-ra, illetve a következő néhány esztendőre. További cikkeinkben pedig részletesebben is foglalkozunk egy-egy kiemelkedő jelenséggel.

Játék és bankolás tíz percben

A pozitív viselkedésmintákat általában jutalmazni szokás valamilyen módon. Külön öröm, ha játékos a kapcsolat a viselkedő és a jutalmazó fél között, ahogy azt a gamification „szabályai” előírják.

Józsa Szabolcs

Kaprinay Zoltán:Milyen érzés egy amerikai piacra is fejlesztő cégnek a magyar piacra dolgozni?

 

Furcsa dolog, mert itthon és külföldön egészen más az üzleti élet stílusa, ami még akkor is jól érzékelhető, ha más termékeket készítünk külföldre és itthonra.

Nyitott szemmel

Régen a céhek küldték külföldre tapasztalatszerzésre mesterjelöltjeiket, ma ugyanezt az egyetemek teszik lehetővé hallgatóik számára. Konferenciákon, workshopokon részt vevő BME-seket kérdeztünk a menő trendekről.

350 millió letöltés, havi 1 millió plüss: mi az?

Pontosan. Az Angry Birds. A rajongók havonta egymillió mérges madaras / zöld disznós plüssmadarat vásárolnak világszerte. Ez csak egy azon adatok közül, amelyek azt bizonyítják, a játékhoz kapcsolódó őrület egyre fokozódik.

Gamification

Még nincs rá magyar szó, de már a termék- és üzletfejlesztés jövőjét látják benne. A gamification koncepció lényege, hogy a legsikeresebb játékokból átveszik azokat az elemeket, amelyek miatt milliók vásárolják meg az óriási népszerűségű szoftvereket. A módszer segítségével válhatnak az unalmas munkaszoftverek lebilincselő munkaeszközökké.

Játszva tanulnak a munkatársak

Az e-learning technológia gyors fejlődése alapjaiban változtatta meg a vállalati képzési rendszereket. A Valoro Kft., amely több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik ezen a területen,

Jönnek a játékok a Teamsbe

Amikor egy film azt akarja bemutatni, hogy az emberek a munkahelyükön pazarolják az idejüket, akkor mindig számítógépes játékokat játszatnak velük. Lásd Peter Gibbons az „Office

Megjelent a Fugle magyar változata

„Mi az a Fugle?” – kérdezheti bárki. Nos, a Trend Micro a célzott támadások elleni védekezés tanítására létrehozott szerepjátéka. A biztonsági cégek 2016-os előrejelzéseinek eléggé markáns közös halmaza, hogy gyakoribbá válnak a célzott, sőt, személyre szabott támadások. Ezért éppen itt volt az ideje ennek a honosításnak.

A fő csapás

Nagy vonalakban megkí­séreljük összefoglalni, hogy a neves piacelemző cégek milyen tendenciák érvényesülését vetí­tik előre 2013-ra, illetve a következő néhány esztendőre. További cikkeinkben pedig részletesebben is foglalkozunk egy-egy kiemelkedő jelenséggel.

Játék és bankolás tíz percben

A pozitív viselkedésmintákat általában jutalmazni szokás valamilyen módon. Külön öröm, ha játékos a kapcsolat a viselkedő és a jutalmazó fél között, ahogy azt a gamification „szabályai” előírják.

Józsa Szabolcs

Kaprinay Zoltán:Milyen érzés egy amerikai piacra is fejlesztő cégnek a magyar piacra dolgozni?

 

Furcsa dolog, mert itthon és külföldön egészen más az üzleti élet stílusa, ami még akkor is jól érzékelhető, ha más termékeket készítünk külföldre és itthonra.

Nyitott szemmel

Régen a céhek küldték külföldre tapasztalatszerzésre mesterjelöltjeiket, ma ugyanezt az egyetemek teszik lehetővé hallgatóik számára. Konferenciákon, workshopokon részt vevő BME-seket kérdeztünk a menő trendekről.

350 millió letöltés, havi 1 millió plüss: mi az?

Pontosan. Az Angry Birds. A rajongók havonta egymillió mérges madaras / zöld disznós plüssmadarat vásárolnak világszerte. Ez csak egy azon adatok közül, amelyek azt bizonyítják, a játékhoz kapcsolódó őrület egyre fokozódik.

Gamification

Még nincs rá magyar szó, de már a termék- és üzletfejlesztés jövőjét látják benne. A gamification koncepció lényege, hogy a legsikeresebb játékokból átveszik azokat az elemeket, amelyek miatt milliók vásárolják meg az óriási népszerűségű szoftvereket. A módszer segítségével válhatnak az unalmas munkaszoftverek lebilincselő munkaeszközökké.

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

Scroll to Top