A HDD végének kezdete

Ez egy sima laptop-merevlemez... [Forrás: Hitachi]
Megjelent egy játék, amely a minimális (!) konfigurációban is SSD-t követel meg. Miután kb. egy éve az új laptopokba szinte kizárólag SSD-t szerelnek, a dolog várható volt.

 

Még mindig ragaszkodsz ahhoz az óriási, 8 TB-os pörgős HDD-hez a PC-s játéktelepítésekhez? Nos, kezd úgy tűnni, hogy az SSD-k lesznek a modern PC-s játékok új minimum specifikációi. Míg az SSD-k alapfelszereltségként kerültek a legújabb és legnagyszerűbb PC-s játékgépekbe és laptopokba, a játékfejlesztők nem igazán erőltették az SSD-ket mint minimumot… egészen mostanáig.

A Microsoft legutóbbi Xbox Games Showcase-én elárulta, hogy a Bethesda (játékfejlesztő) 25 év óta első új terméke a „Starfield” 125 GB SSD-tárolót igényel, amikor szeptember 6-án debütál. Ez nem ajánlás, ez a minimális specifikáció ahhoz, hogy PC-n játszhassuk a Starfieldet.

Egy fecske általában nem csinál nyarat, de ugyanakkor a CD Projekt Red azt is elárulta, hogy a „Cyberpunk 2077” minimális specifikációját úgy emeli, hogy minimum SSD-t igényeljen, és fokozatosan megszünteti a HDD-támogatást. Míg a Cyberpunk 2077 rendszerkövetelmény-változása a hamarosan megjelenő Phantom Liberty bővítményhez kapcsolódik, amely nem fog megjelenni a régebbi, HDD-vel működő Xbox One és PS4 konzolokon, addig a PC-s alapjáték hamarosan frissül erre az SSD-s minimum specifikációra. „Az egyik változás az a döntés, hogy a HDD-ket már nem támogatjuk a minimumkövetelményekhez. Az SSD-k gyorsabb betöltési időt, jobb streaminget és jobb általános teljesítményt kínálnak a HDD-khez képest”, magyarázza a CD Projekt Red egy blogbejegyzésben. A Cyberpunk 2077 nem fog hirtelen megszűnni a HDD-ken, de a CD Projekt Red megszünteti az aktív támogatást és a játék HDD-ken való tesztelését, így a játékosok előbb-utóbb teljesítményproblémákba vagy hibákba ütközhetnek.

Elkerülhetetlen, hogy egyre több PC-s játékhoz lesz szükség legalább SSD-re, ahogy a játékfejlesztők egyre inkább maguk mögött hagyják az Xbox One és PS4 konzolgenerációt, és elkezdik feszegetni az Xbox Series S/X és PS5 határait. Mind az Xbox One, mind a PS4 HDD-vel szállított, és a konzolok mindig erősen befolyásolják, hogy egy cross-platform játék fejlesztése hogyan történik.

Most, hogy az aktuális generációs konzolok mind SSD-k, hamarosan meglátjuk, hogy a fejlesztők mit tudnak kezdeni ezzel a gyors működésű technológiával most, hogy készen állnak arra, hogy a HDD-ket a történelemkönyvekre hagyják. Remélhetőleg több játék is támogatja majd a DirectStorage-ot. Ez még mindig egy fokozatos átmenet lesz, ahol nem valószínű, hogy a játékokat ténylegesen blokkolni fogják a HDD-ken való futtatástól, de az óra ketyeg.

The Verge cikkéhez kapcsolódva megjegyezzük, hogy a normál, napi, „civil“ használatban a helyi háttértároló maga lassan okafogyottá kezd válni: a felhőben tároljuk dolgainkat. A jelenség megemeli a felhasználó és/vagy a felhőszolgáltató felelősségét az adatok elérhetőségével kapcsolatban: itt az ideje, hogy az ÁSZF kitérjen erre. Egyébként mindössze 4000 Ft (1,5 kg csontozott karaj ára) a különbség e cikk írásakor az 1 TB-os HDD és SSD ára között.

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top