A Qualcomm számára nem újdonság a kevert valóság, de a chipgyártó úgy döntött, hogy a kiterjesztett valóságra (AR-re) összpontosít, mivel a valódi okosszemüvegek népszerűsödése lassan, de növekszik.
A ma bejelentett Snapdragon AR2 Gen 1 Platform az első, kifejezetten AR platform, amelynek célja, hogy szépen beilleszkedjen egy olyan szemüvegbe, amely nem úgy néz ki, mint egy 2000-es évekbeli sci-fi film kelléke. Azzal, hogy a hardvert három részre osztotta, és a vezeték nélkül csatlakoztatott telefonra bízta a nehéz munka nagy részét, a Qualcomm biztos benne, hogy új platformja készen áll a mindennapi viselésre.
Ez biztosan nem mondható el a legtöbb „AR-szemüveg” projektről és termékről, amit az elmúlt években láttunk. Ezek korábbi változatai a Qualcomm saját chipsetjein futottak, mint például a Lenovo Smart Glasses T1, de meglehetősen nehézkes volt, és az okostelefonnal vagy számítógéppel való vezetékes kapcsolatra támaszkodott. A vezeték nélküli változat 2022 elején következett, de az még mindig a Snapdragon XR2 platformon alapult, amelyet a vállalat a virtuális valóság (VR) headsetekhez is kínál.
| A platform megosztása a viselhetőség javítása érdekében
A Snapdragon AR Gen 1 a Qualcomm Extended Reality portfóliójának része, és úgy tervezték, hogy szupertakarékos és szupervékony legyen. Eléggé ahhoz, hogy elférjen egy majdnem hagyományos szemüvegben. Ezt könnyebb mondani, mint megtenni. Ennek érdekében a Qualcomm három részre osztotta új platformját. A fő AR-processzor a keret egyik karjában található, és olyan dolgokért felelős, mint a kijelzők működtetése és az akár 9 kamera videóinak összesítése. Ez 40%-kal kisebb, mint a Snapdragon XR2 a Wireless AR Smart Viewer Reference Designban, és a Qualcomm szerint 2,5x nagyobb AI teljesítményt nyújt, annak ellenére, hogy feleannyi energiát használ. |
Kevesebb hő, kevesebb energiafogyasztás és hosszabb használhatóság
A Qualcomm szerint az eredmény az energia- és hőfogyasztás drámai csökkenése. 45%-kal kevesebb a vezeték, és a Snapdragon AR Gen 1 Platform különböző összetevőinek a keretben való elosztásával kiegyensúlyozottabb viselhető eszköz jön létre, valamint elkerülhetők a használatkor fellépő és kellemetlenséget okozó forró pontok. A teljes megcélzott energiafogyasztás 1 W alatt van (bár maguk a kijelzők nélkül), ami körülbelül 50%-a a korábbi platforménak.
Ez nem jelenti azt, hogy a funkcionalitás csökkent volna. Valójában a Qualcomm olyan dolgokat épített be, mint egy dedikált Engine for Visual Analytics és egy Reprojection Engine, amely a valós világbeli tárgyak és részletek felismerésére, valamint a virtuális tárgyak közöttük való lehorgonyzásának elsimítására szolgál. Így még ha gyorsan mozgatod is a fejed, nem lesz vizuális elkenődés vagy ugráló AR-grafika.
Mint minden referenciatervével, a Qualcomm sem tervezi saját okosszemüvegek piacra dobását; ehelyett az a célja, hogy OEM-partnereinek előnyt biztosítson a kereskedelmi termékek előállításához. Eddig a Lenovo, az LG, a Niantic, a Nreal, az OPPO, a Pico, a Sharp, a TCL, a Vuzix és a Mi csatlakozott az új platformhoz, az AR2 pedig „különböző fejlesztési fázisokban” van, miközben a megvásárolható AR-okosszemüvegek újabb lépéssel közelebb kerülnek a bevezetéshez.








