Miután két negyedéven keresztül csökkentek a bevételek, a Tencent most jelentős nyereségnövekedésről számolhatott be, köszönhetően a reklámpiac folyamatos lendületének és a hazai játékrészlegnek, írja a Wall Street Journal.
A Tencent nettó profitja 82%-kal nőtt az előző évhez képest, 47,63 milliárd jüanra (6,66 milliárd dollárra), ami meghaladta az elemzők által várt 41,47 milliárd jüant. A cég bruttó nyereséghányada 53%-ra emelkedett az előző évi 47%-ról, amit a hazai játékok és a videós hirdetések magas haszonkulcsú bevételi forrásai támogattak. A bevételek 8%-kal, 161,12 milliárd jüanra nőttek.
Az online hirdetések eladásai 19%-kal emelkedtek, amit a videós tartalmak és a hosszú formátumú videók növekvő bevételei hajtottak.
| A Tencent Holdings Ltd. egy kínai multinacionális technológiai konglomerátum és holdingtársaság, a „BAT” néven ismert (Baidu, Alibaba, Tencent) vállalatok egyike, amelynek a központja Shenzhenben található. Bevétele alapján a világ egyik legnagyobb multimédiás cége, részvénybefektetései szerint pedig a világ legnagyobb vállalata a videojáték-iparban. |
A vállalat hazai játékeladásai 9%-kal nőttek, részben a „Dungeon & Fighter Mobile” sikeres debütálásának és a „Valorant” magasabb bevételeinek köszönhetően. A „DnF Mobile” májusi megjelenése óta négy héten keresztül naponta az első helyen állt az iOS bevételi listáján, és az első 41 napban várhatóan körülbelül 5,5 milliárd jüant hozott.
A Tencent hongkongi részvényei közel 30%-kal emelkedtek az év eleje óta.







