A Sony MI-alapú PlayStation karakterekkel kísérletezik

Sony PlayStation 5
A Sony egy prototípus MI-alapú verziót fejleszt legalább egy PlayStation játékkarakterből. Egy kiszivárogtatott belső videó szerint, amelyet a The Verge szerzett meg, a Sony kísérleti projektje Aloy, a Horizon Forbidden West főhősnője köré épül. Az említett videót azonban hamarosan eltávolították a YouTube-ról a Muso szerzői jogi követelése miatt, amely többek között a Sony Interactive Entertainmentnek is dolgozik.

 

A technológiát Sharwin Raghoebardajal, a Sony Interactive Entertainment szoftvermérnöki igazgatója mutatta be. Az MI-alapú Aloy képes valós időben kommunikálni a játékosokkal szintetizált hangján, arcmozgásokkal reagálva a különböző kérdésekre. A bemutató szerint a technológia az OpenAI Whisper rendszerét használja a beszédfelismeréshez, a GPT-4-et és a Llama 3-at pedig a párbeszédek és döntések generálására. Emellett a Sony saját Emotional Voice Synthesis (EVS) rendszere felel a beszédgenerálásért, míg a karakterek arcmozgását a Mockingbird technológia vezéreli.

A demó PC-n futott, de Raghoebardajal elmondása szerint a Sony tesztelte az MI egyes részeit PS5 konzolokon is, minimális erőforrásigénnyel. A projekt belső bemutatója már egy évvel ezelőtt megtörtént, majd egy fejlettebb verziót a Sony Technology Exchange Fair (STEF) rendezvényen mutattak be Tokióban 2024 novemberében.

The AI-powered version of Aloy.

A technológiai előrelépés felvet néhány fontos kérdést. Egyik ilyen, hogy van-e értelme egy játékos karakterrel beszélgetni, amikor a játékos maga is ezt a szerepet játssza? Továbbá, milyen hatással lesz az MI az ipar dolgozóira, különösen a szinkronszínészekre és a játékfejlesztőkre?

A játékipar dolgozói körében már most is jelentős aggodalom érezhető az MI hatásával kapcsolatban. Egy 2024-es Game Developers Conference (GDC) felmérés szerint a megkérdezett 3 ezer fejlesztő 49 százaléka már most is használ generatív MI-eszközöket munkája során, 31 százalékuk pedig személyesen is alkalmazza ezeket a technológiákat.

A Sony lépése nem elszigetelt. Az Nvidia már több alkalommal bemutatta saját MI-alapú NPC-technológiáját, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok szabadon beszéljenek a karakterekkel. Az Ace nevű fejlesztésüket 2024 folyamán több demóban is láthattuk, többek között az Inworld AI-jal közösen készített Covert Protocol játékban.

A Microsoft szintén szoros kapcsolatban dolgozik az Inworld AI-jal, hogy generatív MI-alapú karaktereket hozzanak Xbox játékokba. Emellett a Microsoft fejlesztette ki a Muse MI-modellt, amely képes játékvilágokat generálni, elsősorban prototípusok és kreatív ötletek gyors megvalósítására.

A Sony MI-alapú PlayStation karakterekkel kapcsolatos kísérletei biztosan további vitákat generálnak majd a videojátékok jövőjéről. A fejlesztés időzítése különösen érdekes, hiszen a GDC 2025 San Franciscóban hamarosan kezdetét veszi, ahol várhatóan további bejelentések érkeznek majd a generatív MI és a játékfejlesztés kapcsolatáról.

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top