Az Nvidia az elmúlt két év során demonstrálta digitális „ACE” karaktereit, amelyek generatív mesterséges intelligencia segítségével képesek a játékosokkal történő interakcióra. Azonban a 2025-ös CES-en a vállalat még tovább viszi az ACE karaktereket, bemutatva, hogyan válhatnak autonóm játékkarakterekké – például még ebben az évben egy csapattársává PUBG-ben, aki segíthet megszerezni a győzelmet (chicken dinner).
Az Nvidia szerint az ACE karakterek mesterséges intelligenciát használva érzékelhetnek, tervezhetnek és cselekedhetnek, mint az emberi játékosok, áll a blogbejegyzésükben.
„A generatív mesterséges intelligencia által hajtva az ACE lehetővé teszi az élő, dinamikus játékvilágokat olyan társakkal, akik megértik és támogatják a játékosok céljait, valamint ellenségekkel, amelyek dinamikusan alkalmazkodnak a játékos taktikáihoz. Ezek a karakterek kis nyelvi modellekkel (SLM-ekkel) működnek, amelyek képesek az emberi szintű döntéshozatalhoz szükséges ütemben tervezni, valamint multimodális SLM-ekkel, amelyek lehetővé teszik a vizuális és hangalapú információk észlelését.”
Az ACE által épített MI karakterek más játékokban is megjelennek. A Naraka: Bladepoint Mobile PC Version már 2025. márciusában kap egy „helyi inferencián alapuló mesterséges intelligencia csapattársat”, míg a Naraka: Bladepoint PC-s verziója később, 2025-ben kapja meg ezt a funkciót, olvasható a blogbejegyzésben.
„Az NVIDIA ACE által vezérelt mesterséges intelligencia csapattársak csatlakozhatnak a partydhoz, melletted harcolhatnak, specifikus tárgyakat találhatnak meg számodra, felszerelést cserélhetnek, javaslatokat adhatnak a képességek fejlesztésére, és olyan lépéseket tehetnek, amelyek segítenek elérni a győzelmet.”
A Krafton új, élet szimulációs játéka, az inZOI is kap CPC-ket, amelyeket „Smart Zoi”-nak neveznek. Az Nvidia szerint az ACE karakterek főellenségek is lehetnek, és ezeket a Wemade Next MIR5 című játékának főellenség harcaiban fogják használni.








