Az Artificial Agency nevű kanadai startup 16 millió dollárt gyűjtött össze, hogy mesterséges intelligenciával tegye valósághűbbé a videojátékok nem játszható karaktereit (NPC-ket). Az ex-Google DeepMind kutatók által alapított cég olyan MI-motort fejlesztett, amely javítja az NPC-k viselkedését és interakcióit a játékosokkal, dinamikusabb játékélményt ígérve.
A hagyományos NPC-k előre megírt szkriptek alapján működnek, ami korlátozza a lehetséges kimeneteleket és gyakran ismétlődő, unalmas párbeszédeket eredményez. Az Artificial Agency viselkedési motorja ezt a keretet eltörli, és a játékfejlesztőket inkább színpadi rendezővé teszi. A fejlesztőknek motivációkat, szabályokat és célokat kell adniuk minden NPC-nek, amelyek azok alapján reagálnak majd a játékosra.
Integrálható technológia
Az Albertában működő startup több stúdióval is együttműködik, terméke várhatóan 2025-ben lesz elérhető. Az alapítók szerint a dinamikus interakció és válaszreakció, amelyet rendszerük lehetővé tesz, hamarosan alapvető követelmény lesz a játékiparban. A cég összesen 16 millió dollárt gyűjtött össze, ebből 12 millió dollárt egy magvető körben a Radical Ventures és a Toyota Ventures vezetésével. A versenytársak közé tartozik az Inworld, amely mesterséges intelligencia által generált viselkedési módokat kínál az NPC-k számára, valamint az Nvidia is, amely már egy ideje az MI-alapú NPC- ken dolgozik.
Óvatos duhajok
Az MI-vel támogatott NPC-k bevezetésével kapcsolatban egyrészt az a kérdés, hogy a játékstúdiók egyáltalán átveszik-e a technológiát, mivel a nagyobb stúdiók saját maguk is fejlesztik azt, másrészt a hallucinációk veszélye és a teszteletlen technológia is kérdéseket vet fel. Azonban a Radical Ventures befektetője, Daniel Mulet szerint sok stúdió inkább játékokat akar építeni, mintsem viselkedési motorokat, így egy platform kialakítása, amely mindenki számára elérhető, nagy lehetőséget jelenthet.
Bár a játékfejlesztők nyitottak a generatív MI használatára, még mindig óvatosan kezelik. A GDC és a Game Developer 2024-es jelentése szerint a megkérdezett játékfejlesztők közel fele használ generatív MI-t valamilyen fejlesztési folyamatban, de csak 21 százaléka várja, hogy az pozitív hatással lesz az iparra, és 42 százalékuk komolyan aggódik az etikai kérdések miatt.








