Azok, akik egy új Nintendo konzol bejelentését várták, lehet, hogy csalódottak, de az Alarmo dizájnja gyorsan feledtetheti ezt. Ez az okosébresztőóra úgy lett megtervezve, hogy kellemesebbé tegye a reggeli felkelést: ahelyett, hogy egy hagyományos, véget nem érő csipogásra vagy egy kedvenc dalra ébrednénk, amit hamar megununk, az Alarmo mozgásérzékelői segítségével mozdulatokkal is lehet szundítani – emellett egy fizikai gomb is rendelkezésre áll, de az kevésbé izgalmas.
Az Alarmo a játékokból, mint például a Super Mario Odyssey, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Splatoon 3 stb.,származó zenékkel és hangokkal próbálja felébreszteni a felhasználót – a Nintendo azt tervezi, hogy ingyenes frissítések keretében további játékokból származó jelenetekkel is bővíti majd a kínálatot.
Az ébresztőóra két módban működhet: az egyik során a hangerő fokozatosan intenzívebbé válik, ha tovább maradunk ágyban, esetleg Mario főellenségének megjelenésével; a másik, gyengédebb mód pedig állandó intenzitású marad. Ha sikerül felkelni, egy győzelmi fanfár, vagy akár Mario „Wahoo!” kiáltása is elhangozhat.
Az alvásfigyelés hívei örülhetnek, mert az Alarmo mozgásérzékelői az alvás közbeni mozgásokat is követik. Aki Nintendo-stílusban szeretné mérni az alvásidejét, annak a Pokémon Sleep lehet a megfelelő megoldás. Az Alarmo esti altatóként nyugtató hangokkal és zenékkel is szolgálhat a beállított időpontban.
A projekt eredetileg a Nintendo mozgásérzékelők kutatásának része volt, és nem eleve ébresztőóra készítésére irányult. Yosuke Tamori, az Alarmo producere, aki korábban a Splatoon és a Nintendo Labo fejlesztésén dolgozott, elmondta, hogy a technikai próbálkozások és sok prototípus elkészítése után döntöttek úgy, hogy az ébresztőóra lesz a központi téma. A fejlesztőcsapat azt is tesztelte, hogy kézmozdulatokkal lehet-e irányítani az Alarmót.
Az USB kábellel érkező 100 dolláros Alarmo a jövő év elején kerül kiskereskedelmi forgalomba.







