Google Deepmind SIMA, az új MI-játszótárs

A Google DeepMind bemutatta a SIMA-t, a mesterséges intelligencia (MI)-ügynököt, amely játszani tanul, mint az ember. A SIMA (Scalable, Instructable, Multiworld Agent) jelenleg kutatási fázisban van.

 

A SIMA idővel bármilyen videójátékkal képes lesz játszani, például olyanokkal is, amelyekben nincs lineáris útvonal a történet befejezéséhez, illetve nyílt világú játékokkal is. Nem célja, hogy helyettesítse a meglévő játékokban található MI-t, inkább úgy érdemes rá gondolni, mint egy másik játékosra, aki jól illeszkedik a csapatba. A természetes nyelvi oktatást keveri a 3D-s világok megértésével és a képfelismeréssel.

„A SIMA-t nem arra képzik ki, hogy megnyerjen egy játékot: arra képzik ki, hogy futtassa azt, és tegye azt, amit mondanak neki”,

mondta Tim Harley, a Google DeepMind kutatója és a SIMA társvezetője a riportereknek tartott tájékoztatóján.

A Google nyolc játékfejlesztővel, köztük a Hello Games, az Embracer, a Tuxedo Labs, a Coffee Stain műhelyekkel dolgozott együtt a SIMA betanításában és tesztelésében. A kutatók a SIMA-t olyan játékokba illesztették be, mint a No Man’s Sky, a Teardown, a Valheim és a Goat Simulator 3, hogy megtanítsák a mesterségesintelligencia-ügynöknek a játékok alapjait. A Google blogbejegyzésében azt írta, hogy a SIMA-nak nincs szüksége egyedi API-ra a játékok lejátszásához vagy a forráskódokhoz való hozzáféréshez.

Harley szerint a csapat olyan játékokat választott, amelyek inkább a nyílt játékra, mint a narratívára összpontosítanak, hogy a SIMA általános játékkészségeket tanulhasson. Pédául a Goat Simulator lényege, hogy véletlenszerű, spontán dolgokat tegyünk, és Harley szerint a SIMA éppen ezt a fajta spontaneitást szeretné megtanulni.

Ehhez a csapat először egy új környezetet épített a Unity motorban, ahol az ügynököknek szobrokat kellett létrehozniuk, hogy teszteljék a tárgyak manipulációjának megértését. Ezután a Google emberi játékospárokat vett fel: az egyik a játékot irányította, a másik pedig utasításokat adott a következő lépésekre vonatkozóan, hogy rögzítse a nyelvi utasításokat. Ezután a játékosok egymástól függetlenül játszottak, hogy megmutassák, mi vezetett a játékban végrehajtott cselekedeteikhez. Mindezt betáplálták a SIMA-ügynökökbe, hogy megtanulják kitalálni, mi fog történni legközelebb a képernyőn.

A SIMA jelenleg körülbelül 600 alapkészséget tartalmaz, például balra fordulást, létrára mászást és a menü megnyitását a térkép használatához. Harley szerint a SIMA-t végül majd arra is lehet utasítani, hogy bonyolultabb funkciókat hajtson végre a játékon belül. Az olyan feladatok, mint a „nyersanyagok keresése és tábor építése” egyelőre nehézségekbe ütköznek, mivel az MI-ügynökök nem képesek az emberek helyett végrehajtani a cselekvéseket.

A SIMA-t nem egy MI-alapú NPC-nek (nem játszó szereplőnek, non playing characternek) szánják, hanem egy másik játékosnak, aki befolyásolja az eredményt. A SIMA projekt társvezetője, Frederic Besse szerint még korai lenne megmondani, hogy az ilyen MI-ügynökök milyen felhasználási lehetőségeket jelenthetnek a játékokban a kutatási szférán kívül.

Az MI NPC-khez hasonlóan azonban a SIMA is megtanulhat idővel beszélni, de ettől még messze van. A SIMA még mindig tanulja, hogyan kell játszani, és folyamatosan alkalmazkodik olyan játékokhoz, amelyeket korábban még nem ismert. A Google szerint a fejlettebb MI-modellekkel a SIMA végül képes lehet összetettebb feladatok elvégzésére, és tökéletes MI csapattagként győzelemre vezethet.

(forrás)

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top