Kiberfitnesz by IVSZ

kiber fitnesz
Idén áprilisban Magyarország, Csehország, Szlovákia és Lengyelország mellett Ukrajna is csatlakozott az IT Fitneszteszt elnevezésű készségfelmérési programhoz. Ennek keretein belül a régióban élő diákok, fiatal felnőttek kiberkészségeit térképezik fel olyan feladatok megoldásán keresztül, amelyek gyors megoldása rutinos internethasználói képességeket igényel.

 

A DigComp kompetenciarendszer területei
• információ- és adatmenedzsment
• biztonság
• kommunikáció és együttműködés
• digitális tartalmak létrehozása
• problémamegoldás

Magyarországon az IVSZ által koordinált, 2023. október 31-ig zajló felmérés során kifejezetten olyan feladatokat kell megoldani, amelyek a szórakozáson túl, a tanuláshoz és más hasonló, mindennapi feladatok internetes elvégzéséhez szükséges kompetenciákat tesztelik. Az IT Fitneszteszt elsősorban a gyakorlati ismeretekre fókuszál, ennek megfelelően összetett, gondolkodást igénylő kérdéseket tartalmaz, amelyek az uniós DigComp digitáliskompetencia-rendszer öt területét fedik le. Külön húsz kérdéses online feladatsor készült az általános iskolák felső tagozatos diákjainak, míg a középiskolásoknak és egyetemistáknak egy fokkal összetettebb, 25-ös kérdéssort kell megoldaniuk, amely nagyjából 45-60 perc alatt végezhető el.

Mint ismeretes, az Európai Unió tagállamainak digitális fejlődését nyomon követő és összehasonlító Digitális Gazdaság és Társadalom Index (DESI) 2022-es mutatói alapján Magyarország a 27 uniós tagállam között a 22. helyen áll digitális fejlettségben. Itthon komoly gondot jelent, hogy a 2022-es eredmények szerint a 16 és 74 év közötti lakosságnak csupán 49 százaléka rendelkezik legalább alapszintű digitális készségekkel, ami jelentősen elmarad az 54 százalékos uniós átlagtól, akárcsak az  átlag feletti és az emelt szintű informatikai ismeretekkel rendelkezők aránya.

A kitöltők a válaszok beküldését követően a rendszertől egy elektronikus oklevelet kapnak arról, hogy az elért eredményeik alapján milyen szintű ismeretekkel rendelkeznek a DigComp kompetenciarendszer területein, illetve ezek közül melyeken igényelnek fejlesztést.

A Makerspace digitális alkotóműhely két táborozást ajánlott fel annak a két iskolának, amelynek diákjai közül a legtöbben töltik ki  50 százalékos, vagy annál jobb eredménnyel a tesztet. A Sicontact ESET vírusvédelmi licenceket, az IVSZ pedig értékes tárgyi ajándékokat kínált fel: a jól teljesítő diákok többek közt elektromos rollert, gaming-eszközöket és Bluetooth-hangszórókat nyerhetnek, illetve a Microsoft által felajánlott IT-kiegészítőket. A fentiek alapján jó eredményt elérő tanárok között egyebek mellett robotporszívót, távoktatáshoz használható IT-kiegészítőket és „Ma este színház!” ajándékutalványokat sorsolnak ki.

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top