Egy új felmérés szerint a videójáték-fejlesztők több mint egyharmadát érintették a 2023-as elbocsátások, leépítések, racionalizálások. A mesterséges intelligencia megérkezésével a tehetséges, kreatív fejlesztők pedig távoznak. Pótolhatja-e az adatvezérelt gépi agy az emberi fantáziát?

A játékpiac felszínén szinte minden szép: a 2023-as évet olyan sikersztorik jellemezték, mint többek között a „Baldur’s Gate 3”, az Alan Wake II”, a „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, a „Spider-Man 2”. A mélyben azonban egyre komolyabb problémák bukkantak fel: a játékfejlesztők elbocsátása világszerte jellemző volt. A jelentések szerint legalább 6500 munkahely szűnt meg az olyan stúdióknál, mint az Amazon Games, a Ubisoft, az Epic Games és a Niantic (Pokémon GO). A Game Developers Conference szervezőinek friss felmérésének adatai szerint a fejlesztők nagyjából egyharmadát közvetlenül vagy közvetve érintették a leépítések, és ennek hatásai még hónapokig érezhetők lesznek.
A Game Developers Conference 2023 októberében felvett kérdőívét 3000, kisebb-nagyobb stúdiónál dolgozó fejlesztő töltötte ki. A válaszok aggasztó képet festenek: a hosszú távú karriert nyugodtan el lehet felejteni. Az adatok szerint tavaly a fejlesztők 35 százalékát vagy elbocsátották, vagy az ő közvetlen kollegájától búcsúzott el a cég. A minőségbiztosítási (tesztelő) területen dolgozókat érintette leginkább a leépítés: itt 22 százalékos volt az arány, míg a fejlesztőknél csak 7 százalék volt.
A megkérdezettek természetesen a jövőt érintően sem nyugodtak. A válaszadók 56 százaléka nyilatkozott úgy, hogy aggódik a jövője miatt. Ráadásul a korábban ismert és megszokott foglalkoztatási ciklus sem érvényes ma már: az egy-egy játékprojekt utáni leépítés, majd egy új fejlesztés indításánál a toborzás. Így nagyon nehéz megjósolni, hogy hol és mikor indul be a „fűnyíró”.
Elemzők szerint a Covid-19 járvánnyal járó bezártság miatt rengetegen a játékkonzolokhoz vagy a számítógépekhez fordultak vigasztalásért, így a játékipar nagyot nőtt. Mára viszont visszaáll a megszokott piacméret, amihez a stúdióknak is alkalmazkodnia kell.
Az embereket nyugtalanítja a gépi kiváltásuk is: a mesterséges intelligenciára épülő nagy nyelvi modellek megjelenése és munkára fogása. Már ma is egyre több helyen készítik el a játék párbeszédeit, szövegeit MI-vel az emberek helyett. Még komolyabb fenyegetés lehet a fejlesztőknek az egyre fejlettebb kép- és videókészítő- és képgenerátor-megoldások elterjedése. Igaz, a fejlesztők reményei szerint a jó játékokat megalapozó fantáziát, a történetmesélést, az emberi érzelmek szövegbe és képbe öntését a mesterséges intelligencia remélhetően még sokáig nem lesz képes produkálni.







