Megnyílik a Nintendo múzeuma

[Forrás: Nintendo]
Shigeru Miyamoto, a Nintendo legendás tervezője, aki megalkotta többek között a Super Mario, Zelda hercegnő és Donkey Kong karaktereket, a cég globális szórakoztatóipari márkává válásáról számolt be a New York Timesnak. Miyamoto már több mint egy évtizede kéri az új alkalmazottakat, hogy olyan játékokat tervezzenek, amelyek akár 30 millió példányban is eladhatók, ezzel jelentős bevételt generálva a cégnek.

 

A Nintendo legújabb múzeuma, amely Kiotóban nyílik meg, bemutatja a cég történetét, amely az 1880-as években kártyakészítő vállalatként indult, majd később a videojáték-ipar egyik vezető szereplőjévé vált. A múzeum elsősorban arra az időszakra összpontosít, amikor Miyamoto csatlakozott a céghez, és elindította a Nintendo sikerét a Donkey Kong játékgéppel 1981-ben, amely bemutatta Mario korai verzióját is.

Miyamoto mindig az egyediségre helyezte a hangsúlyt. A Nintendo alapelvei közé tartozik, hogy ne versengjenek közvetlenül más cégekkel, hanem inkább az eredetiséget és az innovációt helyezzék előtérbe. Ennek az eredményét láthatjuk olyan egyedi konzolokban is, mint a Wii és a Switch, amelyek nem a legmodernebb grafikára építenek, hanem újfajta játékmenetre és interakciókra.

A múzeum emellett a Nintendo új korszakát is bemutatja, amikor a cég a videojátékokon túlmutató globális szórakoztatóipari márkává fejlődött. Az elmúlt években Miyamoto a cégen belül nagy szerepet játszott abban, hogy a Nintendo belépett a filmiparba, ahol például a Super Mario Bros. Movie 1,4 milliárd dolláros bevételt ért el, valamint a vidámparkok világába, mint a Super Nintendo World. A filmek és vidámparkok a cég jövőbeli növekedésének kulcsai lehetnek.

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto [Forrás: NYT]
Miyamoto szerint a Nintendo mindig szembe megy az iparági trendekkel, és nem követi automatikusan a technológiai újításokat, mint például a mesterséges intelligenciát, hanem inkább megpróbálja megőrizni saját egyedi megközelítését. A cég filozófiája az, hogy megtalálja azt, ami különlegessé teszi a Nintendót, és ennek megfelelően fejlessze termékeit.

A Nintendo nehéz időszakát élte, amikor a Wii U konzol nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és a cég történetében először éves veszteséget jelentett. Ennek ellenére a múzeumban a Wii U is helyet kapott, mert a Nintendo büszke minden termékére, és a cég fejlődésének részeként tekint rá.

A Nintendo Switch 2017-es megjelenésével a cég visszatért a sikerhez, és olyan játékokkal, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild és az Animal Crossing: New Horizons, újra megdöntötte az eladási rekordokat. Ezáltal nemcsak a videojáték-iparban erősítették meg pozíciójukat, hanem a pandémia idején is képesek voltak olyan játékokat kínálni, amelyek milliókat vonzottak.

Miyamoto most már a Nintendo jövőbeli stratégiáira koncentrál, különösen arra, hogyan bővítse a cég médiabirodalmát további filmekkel és vidámparki élményekkel. A Nintendo Múzeum egy újabb lépés ebben az irányban, ahol a látogatók interaktív kiállítások révén merülhetnek el a cég történetében és jövőbeni terveiben.

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top