Walkman, PlayStation, streaming: 78 éves a Sony

Ginza Sony Park (2018)
Az elmúlt két és fél évtized nem volt könnyű a 78 éves Sony számára, amely a Walkman és a PlayStation feltalálójaként egykor az elektronikai ipar ikonikus szereplője volt. A cég jelentős lemaradást szenvedett a mobiltelefon-forradalom idején, és bár a PlayStation nyereséges maradt, az egyéb elektronikai termékek gyártási költségei nőttek, miközben a kereslet csökkent.

 

A streaming piacon kínálkozó lehetőségeket felismerve a Sony új stratégiát választott: a hagyományos elektronikai gyártóból eredeti tartalom- és szórakoztatóipari vállalattá szeretne válni. Ez a stratégia sikeresnek bizonyult: az elmúlt három évben a Sony részvényei kiemelkedtek az évtizedeken át tartó visszaesésből. A japán részvényárfolyam nemrégiben elérte az első rekordmagasságot 2000 márciusa óta, jelezve a befektetők bizalmát a vállalat fejlődési iránya és szórakoztatóipari törekvései iránt, mondta Damian Thong, a Macquarie elemzője a CNN-nek.

„Ha visszatekintünk 30 évvel ezelőttre, a Sony egyértelműen elektronikai vállalatként volt ismert, amely főként hardvereket értékesített”, mondta Thong. „Ma azonban a profit nagy részét már a szórakoztatóiparban – játékokból, zenéből és filmekből – szerzi.”

Hosszú út a dominanciáig

Az új irány jelentős eltérést mutat a Sony eredeti tevékenységétől. A vállalatot 1946-ban alapította Morita Akio és Ibuka Maszaru „Tokiói Telekommunikációs Mérnöki Vállalat” néven. Az 1960-as évekre a Sony meghódította az amerikai piacot, és az ikonikus Trinitron színes tévével, a Walkman hordozható kazettás lejátszóval, valamint a világ első CD-lejátszójával vált háztartási névvé.

sony walkman 01
Az első Sony walkman, a TPS-L2, 1979-ből [Forrás: Sony]
Az 1990-es években a Sony belépett a videojáték-konzolok piacára, és a PlayStation 1994-es megjelenésével megrengette az iparágat. Azóta a PlayStation sorozat domináns szereplője a játékkonzol-piacnak, és a legújabb PlayStation 5 is népszerűbb a rivális Microsoft Xbox és Nintendo Switch konzoljainál. Joost van Dreunen, a New York-i Egyetem Stern üzleti karának videojáték-ipari oktatója szerint a Sony továbbra is új közönségeket és terjesztési módokat keres a játékiparban: „A játékipar most egy lassabb időszakon megy keresztül, ami nagy kérdéseket vet fel a cégek számára: mi lesz a következő lépés?”

Kevesebb hardver, több tartalom

A piaci értékét tekintve Japán harmadik legnagyobb vállalatának számító Sony azáltal fordította meg helyzetét, hogy a konzolokon túlmutató játékipari innovációkba és szellemi tulajdonvásárlásokba fektetett.

A Sony 2021-ben felvásárolta az Anime óriásvállalat Crunchyrollt, majd 2022-ben az amerikai Bungie videojáték-fejlesztőt 3,6 milliárd dollárért. A Sony Interactive Entertainment, a PlayStation gyártója mellett a cégóriás része a Sony Pictures is, amely például a Pókember-filmeket készíti, valamint a Sony Music, amelyhez a Columbia Records tartozik. A vállalat megpróbálja a leányvállalatai közötti szinergiákat kihasználva eredeti szórakoztató tartalmakat kínálni a fogyasztóknak.

Ez a stratégia már látványosan megmutatkozott a 75. Emmy-díjátadón idén januárban, amikor a „The Last of Us” című sorozat nyolc díjat nyert. Ez volt az első alkalom, hogy egy videojáték-adaptáció jelentős elismerést kapott egy hollywoodi díjátadón. A „The Last of Us” eredetileg 2013-ban jelent meg videojátékként a Sony gondozásában, mielőtt 2023-ban a HBO-n és Maxon bemutatták volna a tévésorozat változatát (az HBO és a Max részben közös tulajdonosok a CNN-nel.) Mivel a Sony nem rendelkezik saját streaming hálózattal, a szellemi tulajdonainak és eredeti tartalmainak licencelése révén próbálja felvenni a versenyt a Netflix, Disney és Amazon streaming óriásaival.

lastofusreviewmimig2
A Last of Us videojáték [Forrás: IGN]
Van Dreunen szerint a „The Last of Us” sikere rámutatott arra, hogy a Sony több saját szellemi tulajdont hozhat a mozivászonra. A cég tervei között szerepel a „God of War” videojáték adaptációja is, amely 2025-ben kerülhet a mozikba. 2025-ben a Sony várhatóan külön vállalatra választja le az online banki és biztosítási üzletágát, hogy még inkább a szórakoztatóiparra koncentrálhasson.

Robert Lawson, a Sony Group kommunikációs igazgatója szerint a cég 2018 óta – amikor felvásárolta az EMI kiadót, ezzel a világ legnagyobb zenekiadójává téve a Sony Musicot – körülbelül 1,5 ezer milliárd jent fektetett be szellemi tulajdonokba különböző szórakoztatóipari területeken. „A Sony Group vállalati stratégiáját a kreatív tartalom és szórakoztatás megerősítésére helyezte át”, mondta Lawson, kiemelve az anime műfajra való erős összpontosítást is.

A Sony szórakoztatóipari üzletága a márciusban zárult legutóbbi pénzügyi évben a teljes bevétel 60 százalékát adta. Ez duplája az egy évtizeddel ezelőtti aránynak, amikor a szórakoztatóipar még csak 30 százalékot tett ki. A vállalat részvényei az elmúlt hónapban közel 18 százalékkal emelkedtek, túlszárnyalva olyan óriásokat, mint a Disney és a Netflix.

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top