Pénzgyártó appok

Nagy a tolongás az appok piacán, de nem kell megrémülni. Aki most szeretne betörni a piacra, van még helye a sikernek.

41931 26 teamtreehouse.com

Itt van például a Flappy Bird, minden idők legidegesítőbb, legkevésbé eredeti – és leggyorsabb karriert bejáró játéka. A csúcson naponta 50 ezer dollárt is kereshetett vele alkotója, a 29 éves vietnami Dong Nguyen, akinek hívei már megalkották a játék (egyelőre rövid) Wikipédia-oldalát is.

Alkotója végül levette az app-piacról, és csupán annyit mondott, már nem bírja tovább, döntése okát nem magyarázta meg. Jöttek tehát a spekulációk: biztos szerzői jogi gondok miatt volt indokolt a lépés, netán halálosan megfenyegették és tényleg elege lett a fejlesztőnek. No, meg biztos botnetek letöltésével sikerült feltornásznia alkalmazását a toplistákra, lopott grafikát használt a méltán híres Mario játékból. Mindez azonban nem is igazán számít, a jelenség jól mutatja az appok sikerének jellemzőjét: kiszámíthatatlan és szeszélyes, mint a szűz menyasszony.

41933 26 1Remény van a sikerre

A kiszámíthatatlanság ellenére azonban még mindig van lehetőség ezen a piacon sikereket elérni. És nagy mérete miatt érdemes is ezzel a piaccal foglalkozni. Az adatok szerint másodpercenként 800 alkalmazást töltenek le egy AppStore-ból, legyen ez az alkalmazás ingyenes vagy fizetős.

Az appok gazdasági teljesítményével foglalkozó Distimo becslése szerint egy átlagos novemberi napon, 2013-ban, a legtöbb bevételt hozó 200 alkalmazás 18 millió dollárt termelt együttesen. Egy sikeres alkalmazás átlagosan 90 ezer dollárt tejel tehát. A Google Play áruházában a becslések szerint ugyanezek az alkalmazások 15 millió dollár bevételt realizáltak, apponként átlagosan 75 ezer dollárt. (Miért mondják, hogy az androidos platform annyival rosszabb, mint az iOS-es?! 17 százalék miatt? Talán nem az első 200 panaszkodik, hanem az utolsó 100 000… – A szerk.) A bevétel oroszlánrésze az Amerikai Egyesült Államokból, Japánból és Dél-Koreából származik. 2013-ban Dél-Koreában, Kínában és Japánban nőtt a legnagyobbat a piac 759, 280, illetve 245 százalékkal.

Nőtt a Google Play

Ha csak a két legnagyobb platform app-bevételét nézzük, akkor kiderül, hogy az Apple App Store-ból a 63 százalék, a Google Playból 37 százalék jön. (Na, ez már különbség! – A szerk.) A 2012-es évhez képest a Google Play-nek sikerült növelnie részesedését. Az Amazon Appstore bevételeiről nem szól a fáma, de a késői indulás ellenére ez is egy növekvő piacot jelent.

Ami az üzleti modellt illeti, kiderült, hogy az alkalmazáson belüli vásárlást biztosító, de egyébként ingyenes appok hozzák a bevételek 92 százalékát (Apple App Store), illetve 98 százalékát (Google Play). Ennek a „freemium” modellnek a sikeressége azonban eltérő a különböző alkalmazáskategóriákon belül is. A modell a játékok és a közösségi alkalmazások esetében kiválóan működik. Azonban a navigáció, a munka és produktivitás, illetve oktatás területén a fizetős alkalmazások ára adja a bevétel oroszlánrészét.

Appok az Ablakban

Kevés szó esik a Windows Phone Store-ról. A bolttal az elemző cégek sem foglalkoznak kiemelten, talán a platform a piacot kevéssé befolyásoló részesedése miatt.

A későn indult áruházban tavaly decemberben 200 ezer alkalmazás volt, és a Microsoft adatai szerint naponta 500 alkalmazással bővül a kínálat. A növekedést a hírek szerint a Microsoft pénzügyi támogatásával sikerült elérni, a pletykák szerint a nagy kiadóknak komoly összegeket fizetnek, hogy a neves játékokat Windows platformra is kifejlesszék. Az viszont tény, hogy egy fejlesztő 100 dollárt kap a Microsofttól minden feltöltött alkalmazás után.

Fejlessz játékot

Ha a bevételt nézzük, akkor játékot kell fejleszteni, mert csak ennek a kategóriának képviselője szerepel a legtöbb bevételt generáló 10-es listán, minden appstore-ban. Azonban egy-egy jól eltalált üzleti, közösségi alkalmazás is tud sikeres lenni: az Apple App Store-jának a fizetős alkalmazásokról készített listáját vezeti a WhatsApp Messenger (meg is vette a minap a Facebook potom 19 milliárd dollárért), amely több platformon átívelő csetelést nyújt, tizedik pedig az egyszerű szövegszerkesztést lehetővé tevő Pages, a többi játék.

A Google Play áruházban is az első helyezést a fizetett alkalmazások között a prediktív szövegbevitelt biztosító SwiftKey Keyboard foglalta el, második az adat- és alkalmazásmentést lehetővé tevő Titanium Backup.

Pató Pál úr nem ért rá

A hazai piacon is felismerték, hogy egyre többen foglalkoznak alkalmazásfejlesztéssel. Ezért szervezték meg tavaly ősszel első alkalommal az „Appra magyar!” alkalmazásfejlesztési versenyt, a Microsoft kezdeményezésére, az IVSZ szervezésében. A verseny deklarált célja a hazai fejlesztésű alkalmazások népszerűsítése, az alkalmazásfejlesztés támogatása. Az év alkalmazása a vasúti menetrendet mobilra varázsoló iMenetrend lett, további hat kategóriában is hirdettek győztest. Noha konkrétumokat nem árultak el, de annyit megtudtuk, a versenyt idén is megtartják.

Hatalmas az aszimmetria

Azt gondolom, sikerként könyvelhető el, ha valaki egy ehhez hasonló versenyen kap díjat. Az egyik díjazott, az Appsters, ők az életmód kategóriában nyertek a MindigTv-nek fejlesztett alkalmazásukkal.

A 2010 óta a piacon jelen lévő Appsters mobilalkalmazások fejlesztésével indult – 30 városról hoztak ki vásárlási útmutatókat – amelyek végül üzleti szempontból nem érték el a remélt sikert. Nyírő András, a cég vezetője szerint (ő alapította az Indexet) az alkalmazások piacán hatalmas az aszimmetria: nagyon kevesen rengeteget keresnek, akik később érkeznek, azoknál már igencsak meg kell dolgozni és így sem biztos a siker. Az Angry Birds sikeréhez hasonló történetek fellelkesítik a fejlesztőket, de lelkesedésből nem lehet megélni.

Az Appstersből b2b vállalkozás lett: azoknak a cégeknek szállítanak megoldásokat, fejlesztenek, akik mobiltelefonon szeretnék megszólítani ügyfeleiket. Hiszen a web kezd már kiöregedni, az emberek mobiltelefonon keresztül kezelik az információt. Nyírő András szerint emiatt rendkívül fontos lenne a gyermekeknek már általános iskolában úgy tanítani az informatikát, ahogy az a valós életben folyik. Vagyis nem floppylemezt és számítógépbelsőket kell nekik mutatni, hanem meg kell tanítani, hogyan használják a mindennapokban, tudások fejlesztésére a zsebükben lapuló okostelefont. Illetve hogyan tudnak alkalmazást fejleszteni mobiltelefonra, hogyan tudnak a jó ötletből sikeres terméket gyártani.

Aranyszabályok appfejlesztőknek

1. Találj egy réspiacot!

2. Fejlessz gyorsan, kis lépésekben, kevés költséggel – a Lean Startup elvek szerint!

3. Tegyél szolgáltatást az app mögé!

Szolgáltatás legyen az app mögött

A joszaki.hu oldal szakember kereséséhez nyújt segítséget, a mobiltelefonos verziót díjazták az „Appra magyar!” versenyen. Terray Tamás társalapító szerint, aki most indulna el az appfejlesztés rögös útján, olvasson a lean startup mozgalomról, majd oldjon meg egy olyan problémát, amelyre valós kereslet van. A meglátása az, hogy egy-egy alkalmazás mögé komoly szolgáltatást kell kiépíteni, mert csak így biztosított a hosszú távú fennmaradás.

Az Év alkalmazása díj győztese, az iMenetrend fejlesztője az Artanis Design. Kis cég, 2-3 fő foglalkozik fejlesztéssel. Árbevételt nem árultak el, de azt elmondták, hogy az app által termelt bevétel nem jelentős. Cziva Gergely cégtulajdonos szerint a magyar piac kicsi, kevesen fizetnek egy alkalmazásért, a hirdetés alapú üzleti modell nem működik. Ezért kétszer meg kell gondolni, hogy milyen piacra szánt és milyen funkciókat ellátó app fejlesztésének ugorjunk neki.

Vass Enikő

További tartalmak

Legolvasottabb tartalmak

Strategy

Valós idejű adózás

Human

Az egészség hálózatai

Technology

Egy év, amely átírta az emberiség és a mesterséges intelligencia viszonyát

Strategy

Exportcikk lehet a DÁP-ból

ITBUSINESS heti hírlevél feliratkozás

.
Scroll to Top